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2017年 07月 23日

實況-人喰いの大鷲トリコ(食人巨鷹 TRICO/最後的守護者)

曾經因為製作人上田文人的離社而讓玩家擔心遊戲停止開發,歷經六、七年後終於完成的遊戲
玩過上田製作的遊戲的人應該會很熟悉他的製作風格,簡潔的遊戲台詞、優美精緻的遊戲背景、細膩的動作互動

相較於過於煽情的劇情描述,這種細緻的動作互動更讓我能感受到操控人物的情感的轉變(表示在結局時整個哭慘
在汪達與巨像中,就有類似這種身體逐漸被黑影侵蝕的描寫,這代中的遺跡巨塔和主人公身上的符文也有這種設定,感覺上田製作人應該本身就很喜歡這種設計?

雖然我本人親自玩過得的也只有汪達與巨像XD



(以下個人私心推論)
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by miyata_26 | 2017-07-23 10:05 | 遊戲 | Comments(0)