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2018年 01月 08日

Cotton Station



遊戲時間:
一周目大約需花費5~8小時間才能跑完一輪,若是要回收全END的話會可能會花更多時間

音樂:
在發生某些嚴肅的事件時,音樂會整個停掉,不知道是不是當初系統沒設定好得問題?
部份事件有角色語音,但總歸比不上專業的麥克風,語音依照個人使用習慣,會有時大時小聲的問題


系統:
遊戲內的地圖切換,都有個別的Q版圖案提示
若是當時角色在其它地方時,可先點選角色Q版提示的地點,某個支援的角色會在對話中提示玩家該角色目前可能會出現的地方,是個滿貼心的小設計

只是我個人不怎麼喜歡LiveMaker的存檔方式,沒有簡易標示存檔的格位,讓我不太能分辨現在攻略的情況……只能另外開個記事本筆記一下個別存檔位置開到哪個角色事件、哪個可以進入共通路線這樣


遊戲難度:
中低,角色出現位置遊戲都會有些微的提示,對話選項難度也很容易就分辨出哪個是必要選項
只是一些隱藏的特殊對話必須讓主人公送出關鍵的禮物才能觸發,雖然可以從角色身上得到一些提示,但沒注意到的話很容易忽略這些情報就是了……






是說我超~~喜歡這款遊戲的標題畫面變化方式!
開場時,因為失戀而無法關注其他事物的主人公,在開始時的標題畫面是這樣的
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隨著劇情的進展,開始認真關注其他角色時,標題畫面也會慢慢增加這個攻略角色的圖案
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這點真的超!!有趣!!我超喜歡這種隨著劇情變化而有不同的標題開場!可惡!衝著這點即便我很不欣賞這個充滿乙女心的主人公,還是對這款遊戲頗有好感的

我是真的對這種充滿各種戀愛煩惱、不安、焦躁的乙女型主人公有各種的不耐。即使我內心知道在戀愛時會有這樣的心境變化是很正常的事,但跑遊戲的時候就是會各種的不耐煩
要不是有天羽和歩這兩位角色的劇情還算符合我的喜好,我對這款遊戲的評價應該會更低吧

能感覺得出製作者是很努力的想要描寫出主人公的痛苦和掙扎,但很可惜的是……只要主人公的痛苦玩家無法感同身受的話,這些描寫只會讓人覺得非常無謂

真正高竿的劇本描寫者是能利用第三者的對話、接應方式,讓玩家能具體的描繪出「主人公」的形象。

使用第一人稱的方式描繪主人公的世界時,玩家無法切身體會的話,是很難達成共鳴的
人與人之間都無法真正的互相理解了,何況還是由製作者創造出來的主人公呢?

在跑遊戲時,看到劇情中一些關於戀愛上的煩惱糾結,我有一部分都是按著快轉略過的wwww
像是為了保護主人公而跟某位幕後黑手交往啦、對女性的態度皆是一視同仁的溫柔而讓主人公發現自己內心嫉妒啦、察覺對方當初可能有其他喜歡的人而感到痛苦不安的描寫啦等等

看著主人公這些戀情上的痛苦無措,我.真.的.很.不.耐.煩!
理智上明白主人公的情感,但心理上就是非常反彈。啊……好吧我能理解在陷入痛苦的時候,無論是誰都沒有多餘的心力去注意到身邊的任何事物

但人生並不是只有戀愛吧?相同重要的事物並不可能只有一種吧?


可惡果然我對少女劇情的免疫力還是太高,只要看到充滿一堆粉紅少女心的煩惱……完全不會感到任何萌和甜蜜感,只會感到一股強烈煩躁囧

整體而言是完成度頗高的遊戲,很可惜的是除了兩位角色外,其他劇情並沒有給我什麼太大的感觸。某個隱藏角色的身份頗好猜,所以跑到他的路線時我沒有什麼太大的震懾感,有點遺憾

加上隱藏角色的故事跑完後,我還是搞不懂那個幕後黑手到底是出來做什麼的,只知道可能跟製作者的下部作品有關係。這種伏筆埋了後沒整個處理完善,我個人覺得這是頗致命的缺點

就算要留個懸念,至少也該稍微把前因後果交代清楚吧……

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by miyata_26 | 2018-01-08 00:01 | 乙女


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